Merk op dat op spoor 2 , aan de voor - en achterzijde van de INSERT (tussenbeeld ) een DISSOLVE of overvloeier geplaatst werd.

Wat ziet men nu op TV ? spoor 1 begint af te spelen -> spoor 2 neemt stilaan over -> in het laatste deel verschijnt spoor 1 weer langzaam terug


De technieken die hierboven zijn aangehaald gelden in principe voor gans de batterij overgangen 2D, 3D..... tot GPU en SMPTE , en dat zijn er enkele honderden

BEELD OVERGANGEN AANPASSEN

Edius bevat honderden beeldovergangen , ingedeeld in een aantal categoriën:  2D, 3D, GPU ...enz.
Het is niet de bedoeling hier alle beeldovergangen te gaan bespreken.
Wat ze juist doen kan je zelf best ontdekken , door ze een voor een eens te gebruiken en het effect ervan goed te bestuderen.

Wat we wél willen benadrukken is, dat quasi alle beeldovergangen die je in EDIUS terugvindt, ook nog aanpasbaar zijn , in meerdere of minder mate .
Je kan dus perfect, uitgaande van de bestaande voorbeelden, een reeks nieuwe overgangen aanmaken die je zelf hebt samengesteld of bewerkt.

Vooral de GPU overgangen ( Graphic Processor Unit , wat duidt op de grafische rekenchip van de VGA kaart ) zijn de meest krachtige ,
en ook de meest aanpasbare overgangen.

Die term GPU slaat  op het feit , dat het uitrekenen ( of
renderen ) van die zeer zware overgangen , volledig wordt doorgespeeld naar de VGA kaart.
De processor op de VGA kaart is daar speciaal voor gemaakt , en zorgt ervoor dat ook die GPU overgangen, zonder wachttijd ( in
real time dus ) kunnen worden afgespeeld.

Dat is ook de reden , waarom een dergelijke zware grafische kaart onontbeerlijk is, om zo veel mogelijk in
real time met EDIUS te kunnen werken.

Voorbeeld 1

Aanpassen van een 2D overgang :

We kiezen als voorbeeld de overgang BLIND PUSH uit de 2D groep , en slepen die op de scheiding tussen 2  elkaar overlappende clips.

Resultaat , is dat het ene beeld in het ander overgaat , in 7 stroken , die waarin het ene beeld het andere buitenduwt.
Vorige        
Volgende
STARTERS HANDLEIDING
Roland Data systems                            Official EDIUS dealer                            
info@roland-pc.be
EDIUS 5.5 / 6.x
Dubbel klik je de overgang tussen de 2 clips aan, dan verschijnen diens eigenschappen in het INFORMATION venster. ( Blind Push )
( klikken op de overgang in het Information venster mag ook )

Er opent zich dan een configuratievenster , met een ganse reeks opties.

We merken hier al dadelijk een heel aantal regelknoppen en selecties.
De eerste tab
Presets , laat toe een aantal vooraf gedefinieerde varianten van deze overgang in te laden.

De map
keyframes , duidt erop dat je het verloop van de beeldovergang in de tijd kan gaan beinvloeden.
Op dit begrip komen we later nog terug.

Bekijken we nu even  de
Options.

We zien daar een aantal knoppen en regelaars.

De 2 linkse knoppen laten toe een horizontaal verloop van de overgang, van links naar recht of van rechts naar links te kiezen .
De 2 linkse knoppen laten toe een verticaal verloop van de overgang, van boven naar onder of van onder naar boven te kiezen .

De regelaars laten toe het aantal vakjes ( tegels of
Tiles )  in de x richting ( horizontaal ) en in de y richting  ( verticaal ) in te stellen ,
en de
Stripes regelaar laat toe het aantal banden in te stellen .

Stellen we het aantal banden nu bv. in op 1 , en kiezen we voor een horizontale beweging , dan krijgen we het effect dat het ene beeld , het andere buiten het scherm duwt
van links naar rechts of van rechts naar links. Een kompleet ander effect dus dan het oorspronkelijke.

Wanneer je zo'n overgangseffect bewerkt hebt , en het later, zonder al dat configureren wil hergebruiken , dan kan je het effect opslaan .

Klik daarvoor rechts op de "Blind Push"  naam , in het informatievenster , en selecteer "
Save as Current User Preset "

Het overgangseffect verschijnt dan bij de andere, van die categorie, gemerkt met een
U van User ( Gebruiker ) , en is in het vervolg zonder configureer werk te gebruiken.
Zo merk je duidelijk, dat het aantal overgangen en effecten die in EDIUS steken, niet vast ligt.

Je kan er gewoon bijmaken, als varianten op diegene die standaard aanwezig zijn , of er zelfs volledig nieuwe creeren.
Voorbeeld 2

Hier gaan we uit van een GPU overgang.
We kiezen hiervoor de aangeduide overgang " Next Picture Top Right"  uit de Extend reeks om van te vertrekken .
Als je deze aangepaste overgang eens wil bestuderen of gebruiken , kan je hem hier downloaden, op je computer zetten ,
en dan importeren in , in dezelfde effect map , ( Next Picture ) waaruit hij oorspronkelijk gehaald is . 

Gewoon rechts klikken in het veld met de icoontjes , import kiezen , en aanduiden waar het nieuwe effect ( STRETCH.tpd ) op je harde schijf te vinden is.

Er wordt dan een nieuwe submap aangemaakt , met daarin de bijgemaakte beeldovergang.

DOWNLOAD   hier STRETCH.tpd   rechts klikken en "opslaan als kiezen".

Eens in de tijdlijn gebruikt , dubbelklik je het effect aan, en dan ga je naar het INFORMATION schermpje
( effect staat daar vermeld als Transform X2 )  , om het te bestuderen.
Je ziet dan hoe er gespeeld wordt met de schaal van het A en B beeld in de x richting , en  met de transparantie
( om de uiteindelijke overgang te krijgen ).
NAAR BOVENZIJDE PAGINA
Volgende
Vorige        
FLVPlayer requires JavaScript and the latest Flash player. Get Flash here.
Bestudeer de transformaties die gebeuren met het A en het B beeld
onder deze 4 tabs , en dat bij het verslepen van de cursor van het begin naar het einde van de overgang.